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《真三國無雙:起源》媒體評(píng)分出爐,多數(shù)好評(píng)能否吸引新老玩家?

   時(shí)間:2025-01-14 13:18:49 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近期,備受期待的《真三國無雙:起源》已經(jīng)正式面向豪華版玩家開放,并且各大媒體也紛紛公布了該游戲的評(píng)分情況。根據(jù)metacritic的綜合統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,PS5版本的《真三國無雙:起源》獲得了80分的平均分,其中包括35家媒體的好評(píng)和10家的中評(píng);PC版本表現(xiàn)更佳,獲得了85分的平均分,共有16家媒體給出了好評(píng);而Xbox版本則以78分的平均分緊隨其后,收獲了8家好評(píng)和2家中評(píng)。整體來看,多數(shù)評(píng)價(jià)對該游戲持正面態(tài)度,認(rèn)為它成功地為系列開啟了一個(gè)新篇章,并適合作為新玩家的入門之選。

IGN對PS5版本的《真三國無雙:起源》給出了9/10的高分,稱贊其為一個(gè)出色的新起點(diǎn)。游戲不僅大幅提升了同屏人數(shù)上限,還深化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)兼顧了動(dòng)作元素和故事敘事的改善。盡管自定義主角在某些時(shí)候顯得稍顯空洞,但深刻的角色刻畫依然讓故事情節(jié)生動(dòng)有力。IGN認(rèn)為,這款游戲既是新玩家接觸系列的最佳入口,也是老粉絲回歸的完美契機(jī)。

VG247對PC版本的《真三國無雙:起源》同樣贊譽(yù)有加,給出了5/5的滿分評(píng)價(jià)。他們認(rèn)為,這款游戲不僅為系列帶來了耳目一新的變化,也是新玩家和歷史愛好者進(jìn)入三國世界的絕佳途徑。游戲以黃巾之亂為背景,通過中立無名英雄的視角穿梭于各個(gè)勢力之間,為玩家提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲中的武器系統(tǒng)豐富多樣,從簡單的劍到華麗的方天戟,每種武器都有獨(dú)特的攻擊方式,令人眼前一亮。

Game Rant對PS5版本的《真三國無雙:起源》給出了8/10的評(píng)分,認(rèn)為它是系列中最精致、機(jī)制最豐富、技術(shù)最精湛的作品之一。只要粉絲能夠接受新的想法,如格擋系統(tǒng)和原創(chuàng)主角,就能輕松上手。游戲保留了系列一貫的爽快割草砍殺體驗(yàn),并重新打造了精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。然而,故事情節(jié)相對平淡,可玩角色數(shù)量不足,成為該游戲的兩大缺點(diǎn)。

GameSpot則對PS5版本的《真三國無雙:起源》給出了7/10的評(píng)分。他們認(rèn)為,這款游戲在《真三國無雙8》失敗后進(jìn)行了重啟,并在各方面都取得了顯著的改進(jìn)。游戲利用現(xiàn)代技術(shù)擴(kuò)展了割草砍殺的核心玩法,同時(shí)更加注重動(dòng)作元素,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。然而,老粉絲可能會(huì)因?yàn)榭刹僮鹘巧∪倍械绞?。游戲敘事中的多余對話也影響了游戲?jié)奏。盡管如此,在戰(zhàn)場上,這些問題都被爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)所掩蓋。

相比之下,VGC對PS5版本的《真三國無雙:起源》評(píng)價(jià)較為保守,給出了3/5的評(píng)分。他們認(rèn)為,盡管游戲在某些方面有所可取,但很難看到它如何能夠吸引那些早已放棄該系列的老玩家,也難以想象它能將不喜歡該系列的人轉(zhuǎn)變?yōu)橹覍?shí)粉絲。游戲在同屏人數(shù)和戰(zhàn)斗多樣性方面表現(xiàn)出色,世界地圖的探索和新任務(wù)的尋找也增加了游戲的趣味性。然而,過場動(dòng)畫缺乏新意,演出呆板,游戲流程中也很少有令人驚艷的時(shí)刻。

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