近日,備受矚目的單機武俠動作游戲《影之刃零》終于發(fā)布了其最新的“蛇年賀歲實機演示”PV,引發(fā)了玩家們的廣泛討論和期待。此次PV的發(fā)布,標志著由靈游坊精心打造的這款作品,在沉寂了一段時間后,再次以高調(diào)的姿態(tài)回到了公眾的視野。
自2023年5月首次曝光以來,《影之刃零》的官方B站賬號一直保持著低調(diào)的作風,僅發(fā)布了寥寥數(shù)條視頻,其中包括兩次線下活動的回顧。然而,這次的PV卻截然不同,它以鮮明的風格和華麗的畫面,向玩家們展示了《影之刃零》的獨特魅力。
在PV中,標志性的細膩動畫演出和快節(jié)奏的見招拆招,構成了短短五分鐘BOSS戰(zhàn)的精彩看點。這段BOSS戰(zhàn)不僅展現(xiàn)了游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的高完成度,也讓玩家們對《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更加直觀的認識。許多動作游戲玩家在看過PV后,紛紛表示被其帥氣的戰(zhàn)斗場面所吸引。
為了驗證PV中的精彩畫面是否能在實機中得以還原,上周五,筆者與其他媒體同行一同前往了靈游坊的辦公室,親身體驗了這段名為“雙蛇大破七星陣”的BOSS戰(zhàn)。在試玩過程中,我們使用的是靈游坊的PS5開發(fā)機,游戲內(nèi)容與PV展示完全一致,兩套全新的“異種武器”和雙階段的BOSS戰(zhàn),讓我們充分感受到了《影之刃零》的戰(zhàn)斗魅力。
在BOSS戰(zhàn)的第一階段,玩家需要面對由七個敵對目標組成的劍陣。這些敵人各自擁有獨立的進攻欲望和動作邏輯,時而聚攏合擊,時而散開圍攻,配合詭異邪性的環(huán)境氛圍和音樂,讓整場戰(zhàn)斗充滿了緊張感和挑戰(zhàn)性。據(jù)制作人梁其偉透露,這部分的動捕演出并非由一個演員完成多份復制,而是找了七個動捕演員同時錄制的,這也解釋了為什么敵人的行為邏輯毫無“復制人”的呆板感。
進入第二階段后,戰(zhàn)斗轉變?yōu)闃藴实?V1 BOSS戰(zhàn),但名為“大師兄的絕望劍意”的敵人全程被絲線吊在空中與玩家交互,使得戰(zhàn)斗流程與第一階段截然不同。玩家需要抓住敵人鐘擺運動的時間窗口出招,以應對其靈活的攻擊角度和超快的進攻頻率。這一階段緊張感和壓迫感十足,仿佛是一場專門的防守反擊特訓。
在試玩過程中,兩把全新的“蛇元素武器”也給筆者留下了深刻的印象。無論是軟劍還是子母劍,都充滿了原創(chuàng)性和獨特性。軟劍的核心動作邏輯更偏向防御反擊,需要玩家在特殊時機對敵人的攻擊進行卸力并反擊。這把劍的浮動打擊面、時軟時硬的手感以及波動的劍刃運行軌跡,都讓它像一條蛇一樣滑溜溜地難以駕馭。
據(jù)梁其偉介紹,《影之刃零》目前計劃有三十多把不同的主武器,他們起初也想套用行業(yè)成熟模板,但最終還是決定做一些“不一樣的東西”。于是,這些完全沒有對標的“異種武器”應運而生,為游戲增添了更多的獨特性和可玩性。
通過此次試玩,筆者深刻感受到了《影之刃零》在動作系統(tǒng)上的創(chuàng)新和突破。無論是高互動多目標戰(zhàn)斗還是獨特的武器設計,都讓這款游戲在市面上其他動作游戲中脫穎而出。它仿佛在傳統(tǒng)高速ACT游戲的基礎上,加入了億點點東方武俠元素的個人表達,而這種獨特的武俠氣息正是它在競爭激烈的市場中最核心的競爭力。
盡管《影之刃零》的完整作品還需要一段時間才能與玩家們見面,但這次“期中作業(yè)”已經(jīng)足夠讓人眼前一亮。在實機體驗過游戲后,再次觀看PV中的那些精彩鏡頭,筆者和在場的所有人一樣,都發(fā)出了更大的驚嘆聲。這款備受期待的武俠動作游戲,無疑已經(jīng)邁出了堅實的一步。