在萬(wàn)眾矚目的臺(tái)北電玩展2025上,《怪物獵人》系列的最新力作《怪物獵人 荒野》成為展會(huì)的一大亮點(diǎn)。游戲制作人辻本良三與游戲總監(jiān)德田優(yōu)也應(yīng)代理商杰仕登之邀,親臨現(xiàn)場(chǎng),為期待已久的玩家們帶來(lái)了一場(chǎng)精彩絕倫的舞臺(tái)活動(dòng)?;顒?dòng)中,他們展示了即將于2月7日開啟的第二次測(cè)試中的全新怪物——“毒怪鳥”的實(shí)機(jī)試玩片段,瞬間點(diǎn)燃了現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。
舞臺(tái)活動(dòng)結(jié)束后,A9VG攜手多家媒體對(duì)這兩位游戲界的重量級(jí)人物進(jìn)行了深入的專訪。在訪談中,他們?cè)敿?xì)闡述了《怪物獵人 荒野》的開發(fā)理念、前次測(cè)試的玩家反饋以及即將在二測(cè)中呈現(xiàn)的新內(nèi)容。
談及前次測(cè)試后收到的玩家反饋,德田表示,團(tuán)隊(duì)從多個(gè)渠道廣泛收集并總結(jié)了玩家的意見,未來(lái)將根據(jù)這些反饋進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。他提到,日本玩家主要對(duì)武器部分,尤其是長(zhǎng)槍提出了建議;而歐美玩家則普遍反映游戲的打擊感不夠強(qiáng)烈,如hitstop的卡肉效果不盡如人意。
對(duì)于即將開始的第二次測(cè)試,辻本強(qiáng)調(diào),此次測(cè)試的目的并非繼續(xù)收集修正內(nèi)容,而是為了滿足眾多玩家對(duì)于更多游戲體驗(yàn)的渴望。他指出,在首次測(cè)試后,許多玩家反映未能盡興或因時(shí)間原因未能充分體驗(yàn)游戲,因此團(tuán)隊(duì)決定推出二次測(cè)試,讓玩家們有機(jī)會(huì)再次沉浸在這個(gè)奇妙的游戲世界中。
針對(duì)首次測(cè)試中部分玩家因硬件性能不足而無(wú)法流暢運(yùn)行游戲的問題,辻本表示,正式版游戲?qū)⑦M(jìn)行更深入的優(yōu)化,確保更多玩家能夠享受到流暢的游戲體驗(yàn)。游戲還將推出首日補(bǔ)丁,進(jìn)一步提升游戲的穩(wěn)定性和性能。
在談到武器平衡性問題時(shí),德田透露,正式版中的傷口系統(tǒng)將保持不變,但會(huì)對(duì)那些容易在多人游戲中搶傷口的武器進(jìn)行調(diào)整,如弓等,以確保各武器之間的平衡性。
關(guān)于“毒怪鳥”的復(fù)活,德田解釋說(shuō),團(tuán)隊(duì)在選擇復(fù)活怪物時(shí),主要考慮其是否適合游戲中的生態(tài)圈。由于技術(shù)的進(jìn)步,團(tuán)隊(duì)得以利用新技術(shù)更好地呈現(xiàn)毒怪鳥,并將其融入到天塹沙原的礦石區(qū)域中,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。他還透露,毒怪鳥的建模和動(dòng)作都進(jìn)行了重新調(diào)整,以適應(yīng)新的技術(shù)。
在平衡生態(tài)感和純粹戰(zhàn)斗方面,德田表示,團(tuán)隊(duì)深知玩家對(duì)于景色欣賞和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的不同需求。因此,在《怪物獵人 荒野》中,他們?nèi)谌肓烁嗬铆h(huán)境生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行狩獵的玩法,同時(shí)也為喜歡純粹戰(zhàn)斗的玩家打造了類似斗技場(chǎng)的舞臺(tái)。
在談及游戲終局部分的玩法時(shí),德田指出,與系列前作相似,玩家將致力于定制化裝備和提升技術(shù)。但不同的是,《怪物獵人 荒野》的生態(tài)環(huán)境將持續(xù)變化,為玩家?guī)?lái)更加新穎和挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
最后,當(dāng)被問及是否有機(jī)會(huì)在臺(tái)北電玩展推出更多《怪物獵人》周邊商品時(shí),辻本表示,雖然聯(lián)名商品的決定并非他所能左右,但他非常希望未來(lái)能有更多周邊商品問世。他還透露,今年大阪將舉辦世博會(huì),《怪物獵人》將設(shè)有主題場(chǎng)館,誠(chéng)邀玩家們前來(lái)參觀體驗(yàn)。