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穢土解斑后再陷爭議,新春大蛇丸能否為策劃奇拉比正名?

   時間:2025-01-28 21:47:59 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,圍繞熱門游戲《火影忍者》手游中的忍者策劃話題,玩家們展開了激烈的討論。爭議的焦點之一,便是策劃奇拉比負責(zé)的穢土解斑忍者。該忍者自曝光以來,便飽受爭議,而隨著玩家對其技能設(shè)定的不滿日益加劇,要求重做的呼聲也越來越高。

穢土解斑的技能設(shè)定本身并不簡陋,一技能火遁、二技能木遁以及奧義須佐能乎,均圍繞這三個核心技能進行了延展和聯(lián)動。然而,正是這樣一個看似技能全面的忍者,卻未能贏得玩家的青睞。問題的關(guān)鍵,或許在于忍者的體驗感和創(chuàng)新性不足。在已有木葉創(chuàng)立柱間的木人之術(shù)作為先例的情況下,穢土解斑的移動須佐能乎并未帶來太多驚喜,反而顯得有些冗余。如今,這一技能幾乎無人問津,造成了資源的浪費。

穢土解斑的常規(guī)雙技能加普攻設(shè)計,讓玩家感到乏味,甚至有種回歸老忍者時代的感覺。有人提出,如果去除移動須佐能乎,將更多精力和資源投入到其他方面的優(yōu)化,或許會有更好的表現(xiàn)。然而,這種觀點也并非無可挑剔,因為仍有部分玩家認為,穢土解斑沒有移動須佐能乎便不完整。這種矛盾心理,使得忍者的評價更加復(fù)雜。初期,穢土解斑因強度超標而備受矚目,如今卻因忍者本身的問題而飽受詬病。這不禁讓人思考,強度是否已成為衡量忍者質(zhì)量的唯一標準?

與此同時,策劃奇拉比負責(zé)的另一忍者——新春大蛇丸也引發(fā)了熱議。該忍者上架后,玩家發(fā)現(xiàn)其正式版本與爆料效果存在較大差異。奧義可以接一技能,子技能的消耗機制也有所調(diào)整,最關(guān)鍵的是,新春大蛇丸可以在受擊狀態(tài)下釋放技能,這無疑增強了其強度。然而,忍者的好壞并非僅憑強度就能決定。新春大蛇丸雖然強度高,但玩家的體驗感和質(zhì)量表現(xiàn)卻有待商榷。不過,高強度的設(shè)定確實為其帶來了不錯的銷量和出場率。

當(dāng)然,我們不能一概而論地認為策劃奇拉比完全不會做忍者。他此前設(shè)計的不緣、忍戰(zhàn)小李和青年艾等忍者都獲得了不錯的評價。然而,穢土解斑、忍戰(zhàn)卡卡西以及新春大蛇丸等忍者的表現(xiàn)卻不盡如人意。這或許說明,每個策劃在創(chuàng)作過程中都可能遇到挑戰(zhàn)和失誤。策劃奇拉比顯然需要更加穩(wěn)定地發(fā)揮,以贏得玩家的信任和喜愛。

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