在備受矚目的游戲界盛事——The Game Awards(TGA)頒獎典禮落幕后,眾多游戲愛好者圍繞獎項歸屬展開了熱烈討論。盡管頒獎典禮引發(fā)了諸多爭議,但本文不擬深入探討這些分歧,而是聚焦于一種在大型頒獎典禮上屢見不鮮的現(xiàn)象:對游戲“體量”的過度強調(diào)。
在眾多獲獎作品中,一款名為《小丑牌》的獨立游戲以其獨特的魅力吸引了筆者的注意。這款游戲不僅由一人獨立開發(fā),更在傳統(tǒng)撲克牌規(guī)則的基礎上進行了創(chuàng)新改編,巧妙融入了人性弱點的數(shù)值設計,并結(jié)合肉鴿玩法,形成了一個令人欲罷不能的時間黑洞。即便是對德州撲克毫無興趣的我,也一度被其深深吸引。
同樣令人印象深刻的,還有另一款獨立游戲《Shotgun King:The Final Checkmate》。它通過對國際象棋規(guī)則的創(chuàng)新,帶來了意想不到的玩法體驗,與《小丑牌》在創(chuàng)新點上不謀而合。然而,這兩款游戲在許多人眼中,卻因制作水準和體量問題,難以與其他大作在獎項上競爭,即便它們各自在創(chuàng)新性和趣味性上都有著不俗的表現(xiàn)。
回顧歷年TGA頒獎典禮,不難發(fā)現(xiàn),一些因體量問題而備受質(zhì)疑的游戲,往往蘊含著極高的創(chuàng)意和樂趣。例如,曾經(jīng)的爬塔肉鴿類游戲先驅(qū)《殺戮尖塔》,盡管畫風粗糙、制作簡陋,卻因其獨特的玩法而廣受好評,卻僅在2019年獲得了TGA最佳獨立游戲提名。同樣,《雙人成行》在獲得大獎之前,也因體量問題而飽受爭議,但其極高的游戲性卻不容忽視。
這種對游戲體量的過度關注,不禁讓人聯(lián)想到影視界的奧斯卡獎。奧斯卡獎往往更傾向于選擇綜合素質(zhì)高且兼顧藝術與商業(yè)的大制作、文藝片和獨立電影,而一些在某一方面特別突出但其他方面存在短板的作品,則往往難以獲得青睞。TGA頒獎典禮同樣存在這樣的問題,導致一些各方面表現(xiàn)平均但平庸的作品更容易脫穎而出,而那些在某一方面有著顯著優(yōu)勢的作品,則可能因其他方面的不足而面臨質(zhì)疑。
近年來,筆者對游戲的興趣越來越偏門,更加注重游戲的“驚喜感”和“有趣性”,而非綜合水準和制作規(guī)模。因此,筆者的個人最佳游戲提名與TGA的最終結(jié)果之間的重合率越來越低。例如,去年的《博德之門3》對于筆者來說完全是一個驚喜。這款CRPG作品不僅豪華的制作水準令人贊嘆,更在同類作品中脫穎而出,盡管許多其他CRPG作品在深度和復雜性上更勝一籌,卻因各種缺憾或制作瑕疵而未能進入TGA的視野。
總的來說,TGA頒獎典禮作為游戲界的一大盛事,其獎項歸屬無疑會引發(fā)廣泛關注和討論。然而,在評價一款游戲時,我們或許應該更加關注其創(chuàng)意、樂趣和獨特性,而非僅僅局限于體量大小。畢竟,游戲的本質(zhì)在于帶給我們快樂和驚喜,而非僅僅是一場視覺和聽覺的盛宴。