近期,游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了備受矚目的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》,揭示了游戲開發(fā)領(lǐng)域的最新趨勢(shì)。這份報(bào)告基于一項(xiàng)對(duì)超過(guò)3000名游戲開發(fā)者的深入問(wèn)卷調(diào)查,內(nèi)容涵蓋他們當(dāng)前及未來(lái)的游戲開發(fā)平臺(tái)偏好。
一個(gè)顯著的變化在于,PC游戲開發(fā)的主導(dǎo)地位進(jìn)一步鞏固。據(jù)報(bào)告顯示,高達(dá)80%的受訪者目前正致力于PC游戲的開發(fā),這一比例相較于去年的66%有了顯著提升。同時(shí),74%的開發(fā)者表達(dá)了對(duì)PC平臺(tái)的濃厚興趣,遠(yuǎn)超去年的62%。盡管具體增長(zhǎng)動(dòng)因尚不明朗,但GDC推測(cè),Valve公司推出的Steam Deck掌機(jī)可能是推動(dòng)這一趨勢(shì)的重要因素之一。
值得注意的是,盡管Steam Deck并未被單獨(dú)列為一個(gè)平臺(tái)進(jìn)行調(diào)查,但其作為PC和Mac游戲樞紐的角色得到了廣泛認(rèn)可。事實(shí)上,近半數(shù)的開發(fā)者(44%)在提及感興趣的其他平臺(tái)時(shí),特別提到了Steam Deck。這顯示了開發(fā)者對(duì)這一新型游戲設(shè)備的積極態(tài)度和期待。
在其他游戲平臺(tái)方面,報(bào)告顯示了一定的多樣性。38%的開發(fā)者正在為PS5開發(fā)游戲,略高于Xbox Series X/S的34%。同時(shí),29%的開發(fā)者專注于Android平臺(tái),28%致力于iOS平臺(tái),而23%和20%的開發(fā)者則分別為Mac和任天堂Switch開發(fā)游戲。盡管任天堂Switch 2剛剛公布,但已有8%的開發(fā)者表示正在為其開發(fā)游戲,這一比例與去年持平。
然而,報(bào)告也揭示了游戲行業(yè)在過(guò)去一年中面臨的一些挑戰(zhàn)。超過(guò)10%的受訪者表示,他們?cè)谶^(guò)去一年中遭遇了裁員。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑為游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展蒙上了一層陰影,也提醒著從業(yè)者需要更加關(guān)注行業(yè)的穩(wěn)定性和可持續(xù)性。