近日,《賽博朋克 2077》的開(kāi)發(fā)商CDPROJEKTRED宣布,游戲已在PC、PS5以及Xbox Series平臺(tái)上推出了2.21版本更新。此次更新的亮點(diǎn)是為PC平臺(tái)的游戲新增了英偉達(dá)DLSS 4功能。
DLSS 4技術(shù)是在今年1月8日的CES 2025大會(huì)上,由英偉達(dá)隨著RTX50系列顯卡一同發(fā)布的。這一多幀生成技術(shù)能夠與傳統(tǒng)渲染技術(shù)協(xié)同運(yùn)行,性能提升最高可達(dá)8倍,并通過(guò)NVIDIA Reflex技術(shù)確保響應(yīng)速度。這一技術(shù)的引入,無(wú)疑將為《賽博朋克 2077》的玩家?guī)?lái)更為流暢的游戲體驗(yàn)。
DLSS 4還引入了圖形行業(yè)首個(gè)Transformer模型的實(shí)時(shí)應(yīng)用?;赥ransformer架構(gòu)的DLSS超分辨率和光線重建模型,擁有更龐大的參數(shù)量和計(jì)算量,能夠顯著提升畫(huà)面的穩(wěn)定性,減少偽影,增加細(xì)節(jié),并增強(qiáng)抗鋸齒效果,特別是在光線追蹤的密集型場(chǎng)景中,效果尤為顯著。
除了PC平臺(tái)的DLSS 4功能外,2.21版本更新還為Xbox版游戲帶來(lái)了智能相框功能,并對(duì)所有平臺(tái)的照片模式進(jìn)行了改進(jìn)。在照片模式中,玩家現(xiàn)在可以在空中或水中生成角色,同時(shí)修正了多個(gè)與角色生成、鏡頭移動(dòng)和控制相關(guān)的問(wèn)題,使得照片模式的體驗(yàn)更為完善。
更新還修復(fù)了載具顏色自定義、人物創(chuàng)建以及其他多個(gè)方面的問(wèn)題。例如,已經(jīng)應(yīng)用晶彩車衣的載具現(xiàn)在將擁有更為一致的紋理和顏色;V在人物創(chuàng)建過(guò)程中的隨機(jī)生成設(shè)置也會(huì)被保留下來(lái);同時(shí)修正了多個(gè)與NPC、任務(wù)、AI邏輯以及UI相關(guān)的問(wèn)題,提升了游戲的整體穩(wěn)定性和流暢性。
對(duì)于Xbox平臺(tái)的玩家來(lái)說(shuō),此次更新也帶來(lái)了多項(xiàng)專屬改進(jìn)。例如,修復(fù)了在Xbox平臺(tái)上啟用HDR10捕獲截圖時(shí),畫(huà)冊(cè)里屏幕截圖顯示為空的問(wèn)題;在畫(huà)冊(cè)UI以外刪除的屏幕截圖現(xiàn)在也會(huì)在畫(huà)冊(cè)里正確地標(biāo)記出來(lái),并在重新打開(kāi)畫(huà)冊(cè)后消失。還修正了Xbox Series S上圖形模式默認(rèn)設(shè)置的問(wèn)題。
對(duì)于PC平臺(tái)的玩家來(lái)說(shuō),DLSS 4的支持無(wú)疑是最為引人注目的更新內(nèi)容。通過(guò)多幀生成技術(shù),GeForce RTX 50系列顯卡能夠利用AI為每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀生成最高三倍的幀來(lái)提高FPS。這一功能將于1月30日在GeForce RTX 50系列中正式啟用。同時(shí),DLSS 4還為RTX 50和40系列加入了更快的單幀生成,并降低了內(nèi)存的使用。現(xiàn)在所有GeForce RTX顯卡都可以為DLSS光線重構(gòu)、DLSS超級(jí)分辨率和DLAA選擇CNN模型或新的Transformer模型,以進(jìn)一步提升游戲的畫(huà)面質(zhì)量和性能。